Openh264 Opções Binárias


Estou procurando um argumento de linha de comando para converter série de imagens em H264 usando CISCO H264 Algo como imagem FFMPEG para funcionalidade de vídeo Infelizmente, eu não posso usar FFMPEG como estou criando um aplicativo comercial, onde eu uso o codec instalado no sistema cliente para Codificar séries de Imagens em H264 Eu acho que FFMPEG não tem o licenciamento para H264 Binários como CISCO H264 tem que paga a Realeza para MPEGLA Se não estou enganado Seria ótimo ter sugestões em ambos os aspectos. asked Feb 18 14 em 15 42.Depending Sobre como você pretende usá-lo, OpenH264 pode ser compilado e usado em seu software livre Detalhes completos podem ser encontrados aqui. Como o vídeo diz, ao codificar seu próprio software de aplicação, existem dois cenários que este covers.1 Você é livre para usar O código-fonte OpenH264 diretamente no seu aplicativo Os direitos de patente MPEG-LA que surgem a partir deste ainda se aplicam, mesmo que seu aplicativo é gratuito ver citação abaixo A licença de software de seu aplicativo não importa - pode ser ope N, fechado, ou mesmo comercial Também, se você vender ou não doesn t importa O que importa é quantas unidades você realmente distribuir No entanto, não é tão ruim quanto você pensa Se você distribuir 100.000 unidades por ano, você não pagará royalties Ver termos de licença de MPEG-LA Assim, se você escrever gratuitamente como em nenhum software de custo, você pode compilar OpenH264 diretamente, e don t necessidade de forçar seu usuário a recuperar um plug-in, e don t precisa se preocupar com advogados até que você 100.000 unidades distribuídas.2 Se você quiser evitar os direitos autorais do MPEG-LA, não deve compilar o código-fonte do OpenH264, mas deve permitir ao usuário final baixar os binários de plug-in do OpenH264 para seu aplicativo Você distribui o seu próprio aplicativo compilado Você não distribui os binários de plug-in diretamente, mas pode apontar seu usuário para eles, ou até mesmo ter seu aplicativo dar ao usuário a opção de recuperá-los. O mais importante é que a decisão de recuperar o plug-in do OpenH264 deve residir com o usuário final quando Instalar ou executar o seu app Ci Sco está pagando os royalties do usuário final que surgem a partir do plugin OpenH264, e uma vez que seu aplicativo comercial só carrega o plugin, eles podem fazer isso por você. Além disso, você é livre para escolher qualquer opção acima Em ambos os casos, não Importa se o seu aplicativo é aberto, fechado, gratuito ou comercial O que importa é como você gostaria de cobrir os royalties de distribuição Opção 1, você paga-los com base em quantos downloads seu software não recebe quantos vendidos Opção 2, Cisco paga-los se o seu App links para o seu plug-in que é recuperado por escolha pelo seu usuário da aplicação. Por favor note, eu não sou um advogado Esta é a minha própria interpretação técnica do vídeo Cisco H 264 e do acordo de licenciamento MPEG-LA A linha final final é, se você distribuir mais de 100.000 unidades, para qualquer licença de software ou estrutura de pagamento, converse com Um advogado Menos do que isso, não se preocupe muito. Primeiro você precisa entender o legal em torno de open264 Você não pode compilá-lo apenas as versões compiladas pelo cisco são cobertos por ciscos existentes licença Você não pode distribuí-lo Se você distribuir um aplicativo que usa, Ele não pode ser parte de seu instalador Seu aplicativo deve baixar o binário do cisco Open264 é uma biblioteca, não um executável, Você precisa criar seu próprio executável Você também vai precisar de bibliotecas para ler as imagens e convertê-los para o correto O cisco codificador Produz vídeo de qualidade muito ruim como apposed para x264 eu sugeriria apenas pagar por uma licença x264, bem como mpeg-la royalties Eles provavelmente não são tão caros como você think. answered fev 18 14 at 20 33.I ver eu estou tentando Remova Y downvote resposta precisa ser editada ainda No entanto, acredito que a resposta não é completamente correta não é possível distribuir x264 em um aplicativo de fonte fechada sem pagar por ele, como x264 é duplamente licenciado, período, mas um pode distribuir openh264 em um closed-source Enquanto ele paga as taxas de MPEG-LA IANAL, ainda Victor Sergienko Abril 10 14 às 19 22.Open264 pode produzir vídeo de má qualidade, mas por outro lado, produz melhores fluxos de vídeo Open264 tem recursos como Flexible Macroblock Ordering See github Que x264 não suporta Isso torna os vídeos openh264 melhor onde a rede pode não ser 100 pacotes caiu não significa necessariamente perder todo o fluxo de vídeo timgws Jun 9 16 em 18 03.Cisco fornece um codec OpenH264 como uma fonte e um binário, que é Seu codec de execução H 264, e cobrem todas as taxas de licenciamento para todas as partes usando seu binário Este codec permite que você use H 264 em WebRTC com gstreamer e Firefox Não permite a reprodução genérica H 264, apenas WebRTC ver M Ozilla bug 1057646. A fonte de código está disponível sob uma licença BSD O binário é liberado sob este acordo da Cisco. Upstream Firefox versões baixar e instalar o plugin OpenH264 por padrão automaticamente Devido a sua natureza binária, o Fedora desativa esta transferência automática. Instalação Fedora-cisco-openh264 repositório é distribuído desde o Fedora 24 por padrão, se você tiver pelo menos fedora-repos-24-0 5 pacote ou mais recente Ele contém OpenH264 binário construído dentro da infra-estrutura do Fedora, mas distribuído por Cisco, de modo que todas as taxas de licenciamento ainda são cobertas por eles Este repositório também contém OpenH264 plugins para gstreamer e Firefox É desativado por padrão Para instalar o OpenH264, você precisa primeiro ativá-lo. e depois instalar os plugins. Afterwards você precisa Abra o Firefox, vá para o menu - Add-ons - Plugins e ativar OpenH264 plugin. You pode fazer um teste simples se o seu H 264 funciona em RTC nesta página verificar Require H 264 video. Manua L instalação de instalação binary. Example para a versão 1 1.Firefox config changes. Type sobre a configuração para o campo URL URL do Firefox e aceitar o warning. From o tipo de campo de pesquisa em 264 e um punhado de opções aparecerão Dê os seguintes nomes de preferência a Valor de true, clicando duas vezes em false. Restart Firefox. After reiniciar, a seguinte seqüência de caracteres em cerca de config mudará para a versão atual que foi instalada a partir da web. Copyright 2017 Red Hat, Inc e outros Todos os Direitos Reservados Para comentários ou O projeto de Fedora é mantido e conduzido pela comunidade e patrocinado por Red Hat Este é um local mantido comunidade Red Hat não é responsável para content. OpenH264 é uma biblioteca do codec que suporta codificação e decodificação de H 264 É apropriado Para uso em aplicações em tempo real, como WebRTC Consulte para obter mais detalhes. Perfil de linha de base restrito até o nível 5 2 O tamanho máximo de quadro é 36864 macroblocos. Resolução arbitrária, não restrita a múltiplos S de 16x16. Controle de taxa com quantização adaptativa ou quantização constante. Opções de corte 1 fatia por quadro, N fatias por quadro, N macroblocos por fatia, ou N bytes por fatia. Multiplos segmentos automaticamente usados ​​para múltiplas fatias. Escalabilidade temporária até 4 Camadas em uma hierarquia diádica. Simulcast AVC até 4 resoluções de uma única entrada. Spatial simulcast até 4 resoluções de uma única entrada. Long Term Reference LTR frames. Memória de Gestão de Operação de Controle MMCO. Reference imagem modificação de lista. Predição. Múltiplos quadros de referência quando se utiliza LTR e ou 3-4 camadas temporais. Periodic e on-demand instantânea Decoder Refresh IDR frame insertion. Dynamic alterações de taxa de bits, taxa de quadros e resolution. Annex B byte stream output. YUV 4 2 0 Planar input. Constrained Perfil de linha de base até o nível 5 2 O tamanho máximo do quadro é 36864 macro-blocos. Resolução arbitrária, não restrita a múltiplos de 16x16. Single thread para todas as fatias. Long Term Reference LTR fram Es. Memory Management Operation de Controle MMCO. Referência modificação de lista de imagens. Mutiplos quadros de referência quando especificado no Sequência Parâmetro Set SPS. Annex B entrada de fluxo de bytes. YUV 4 2 0 saída planar. Windows 64-bit e 32-bit. Mac OS X 64 - bit e 32-bit. Linux 64-bit e 32- bit. Android 64-bit e 32-bit. iOS 64-bit e 32-bit. Windows Telefone 32-bit. Intel x86 opcionalmente com MMX SSE ainda não AVX, Help é welcome. ARMv7 opcionalmente com NEON, AArch64 opcionalmente com NEON. Any arquitetura usando CC fallback functions. Building o Library. NASM precisava ser instalado para o código de montagem executável versão 2 10 06 ou superior, NASM pode baixado de Para Mac OSX 64- Bit NASM precisava estar abaixo da versão 2 11 08 como NASM 2 11 08 irá introduzir erro ao usar RIP-relativa endereços em Mac OSX 64-bit. To construir o braço assembly para Windows Phone, pré-processador de gás é necessário Ele pode ser baixado a partir de. For Android Builds. To construir para a plataforma android, Você precisa instalar android sdk e ndk Você também precisa exportar O ANDROIDTARGET pode ser encontrado em ANDROIDSDK plataformas como o android-12 Você também pode definir ARCH NDKLEVEL de acordo com seu dispositivo e NDK versão ARCH especifica A arquitetura do dispositivo Android Atualmente braço arm64 x86 e x8664 são suportados, o padrão é braço mips e mips64 também pode ser usado, mas não há nenhuma otimização específica para essas arquiteturas NDKLEVEL especifica android nível de api, o padrão é 12 possibilidades disponíveis podem ser encontradas Em ANDROIDNDK plataformas como o android-21 tira o prefixo android. Por padrão esses comandos construir para o armeabi-v7a ABI Para construir para o outro Android ABIs, adicionar ARCH ARM64 ARCH x86 ARCH x8664 ARCH mips ou ARCH mips64 Para construir para o Armeabi mais antigo ABI que tem armv5te como linha de base, adicionar APPABI armeabi ARCH braço é implícito Para construir para 64-bit ABI, como arm64 explicitamente definir NDKLEVEL para 21 ou higher. You pode construir as bibliotecas e aplicativos demo Cations usando arquivos de projeto xcode localizados em codec construir iOS dec e codec construir iOS enc. You também pode construir as bibliotecas, mas não as aplicações de demonstração usando o sistema de construção baseado em construir a partir da linha de comando Build with. Valid valores para ARCH são a arquitetura iOS normal Nomes como armv7 armv7s arm64 e i386 e x8664 para o simulador Outro parâmetro específico do iOS configurável é SDKMIN especificando o destino de implantação mínimo para a biblioteca construída Para obter mais detalhes sobre a construção usando make na linha de comando, consulte For All Platforms below. For Windows Builds Nossas construções de Windows usam MinGW que pode ser baixado de. Para construir com gcc, adicione o diretório bin MinGW egc MinGW bin para o seu caminho e siga as instruções For All Platforms below. To construir com o Visual Studio, você precisará configurar o seu caminho Para executar A maneira mais fácil é iniciar o MSYS a partir de uma sessão de linha de comando do desenvolvedor Instruções podem ser encontradas em Se você precisa fazer isso à mão aqui é um exemplo de uma instalação do Windows 64bit VS2012.You também precisará definir seus caminhos INCLUDE e LIB para apontar para o seu VS e SDK instala Algo como isto, novamente a partir do Win64 com VS2012 observe o uso de caminhos de estilo Windows here. Then adicionar msvc OS para fazer a linha do Para todas as plataformas instructions. For Windows Phone Builds. Follow as instruções acima para compilações normais do Windows, mas use OS msvc-wp em vez de OS msvc Você também vai precisar de gás pré-processador como mencionado abaixo Construindo o edifício Library. If para Windows Phone com MSVC 2013, não há nenhum arquivo de morcego incluído que define os caminhos de lib para o kit do Windows Phone, mas que pode ser feito com um comando como this. This só é necessário para construir a DLL a biblioteca estática pode ser construído sem definir this. For All Platforms. From o diretório principal do projeto. make para detectar automaticamente a arquitetura e construção de acordo. make ARCH i386 para x86 32-bit builds. make ARCH x8664 para x86 64-bit builds. make V Não para uma compilação silenciosa não mostrando os comandos do compilador real. make DEBUG SYMBOLS Verdadeiro para duas bibliotecas, uma é bibliotecas normais, outra é removida as entradas da tabela de símbolos de depuração as criadas pela opção - g. Os programas de linha de comando h264enc e h264dec aparecerão no diretório do projeto principal. Um script shell para executar o comando O aplicativo de teste do console, o makefile de compilação, vcproj. build - scripts para Makefile construir system. test - GTest unittest files. testbin - Scripts de autoconstrução, arquivos de configuração de teste app. res - yuv e arquivo de teste de fluxo de bits. Encoder erros quando a resolução excede 3840x2160.Encoder erros quando tamanho de quadro comprimido excede a metade descompactado tamanho. Decoder erros quando tamanho de quadro comprimido excede 1MB. Encoder RC requer quadro ignorando a ser Habilitado para acertar a taxa de bits alvo, se saltar quadro é desativado a taxa de bits alvo pode ser exceeded. BSD, consulte o arquivo LICENSE para details. Trade Opções Binárias 30 Seg On Mt4.Option, opções de longo prazo não é Para ganhar dinheiro no comércio como no comércio revisão corretor binário de expiração diferentes que vão desde a estratégia sec Como huh, sequóia que é um segundo opções binárias para cima para baixo binários um toque, como depositar de opções de redwood opções de corretor, opções binárias de longo prazo disponíveis Mais Comerciantes, 2d, chamar no secções de opções de sequóia vermelha e opções de escada é menor do que o padrão Opções Binárias 30 Seg Em Mt4 Câmbio Forex Azrbaycan Bu Gn Taxa Hyata Keirilmsi Oi vai compartilhar seu modelo de negociação Mt4 Aprenda a negociar opções binárias para Uma estratégia de opções binárias de 30 seg e 60 seg. 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FFmpeg pode ser conectado com um número de bibliotecas externas para adicionar suporte para mais formatos Nenhum deles são usados ​​por padrão, seu uso tem que ser solicitada explicitamente, passando os sinalizadores apropriados para configure. FFmpeg pode Use as bibliotecas OpenJPEG para codificar a decodificação de vídeos J2K Vá para pegar as bibliotecas e siga as instruções de instalação Para habilitar usando OpenJPEG no FFmpeg, passe --enable-libopenjpeg para configurar. Spun off Google Fontes Android, OpenCore, VisualOn e Fraunhofer bibliotecas fornecem encoders Para um número de codecs de áudio. As bibliotecas Openpen e VisualOn estão sob a licença Apache 2 0 veja detalhes, o que é incompatível com a versão 2 da LGPL e a versão 2 da GPL Você precisa atualizar a licença do FFmpeg para a versão 3 da LGPL ou se você tiver GPL versão 3 passando --enable-version3 para configurar para usá-lo. A biblioteca Fraunhofer AAC é licenciada sob uma licença incompatível com a GPL e é Não é conhecido como compatível com o LGPL Portanto, você tem que passar --enable-nonfree para configurar para usá-lo. FFmpeg pode fazer uso das bibliotecas OpenCORE para AMR-NB decodificação codificação e AMR-WB decoding. Go para e siga o Instruções para instalar as bibliotecas Em seguida, passe --enable-libopencore-amrnb e ou --enable-libopencore-amrwb para configurar para permitir them. FFmpeg pode fazer uso da biblioteca VisualOn AMR-WBenc para AMR-WB encoding. Go para e siga As instruções para instalar a biblioteca Em seguida, passar --enable-libvo-amrwbenc para configurar para habilitá-lo. FFmpeg pode fazer uso da biblioteca Fraunhofer AAC para codificação AAC. Vá para e siga as instruções para instalar a biblioteca Então passe --enable - Libfdk-aac para configurar para habilitá-lo. FFmpeg pode fazer uso da biblioteca LAME para codificação MP3. Vá para e siga as instruções para instalar a biblioteca Em seguida, passe --enable-libmp3lame para configurar para habilitá-lo. FFmpeg pode fazer uso do Biblioteca TwoLAME para codificação MP2. Vá para e siga o Struct para instalar a biblioteca Em seguida, passe --enable-libtwolame para configurar para habilitá-lo. FFmpeg pode fazer uso da biblioteca libvpx para VP8 VP9 encoding. Go para e siga as instruções para instalar a biblioteca Em seguida, passar --enable-libvpx para configurar Para ativar it. FFmpeg pode fazer uso da biblioteca libwavpack para codificação WavPack. Vá para e siga as instruções para instalar a biblioteca Em seguida, passar --enable-libwavpack para configurar para ativar it. FFmpeg pode fazer uso da biblioteca OpenH264 para H 264 Codificação e decodificação. Vá para e siga as instruções para instalar a biblioteca Em seguida, passe --enable-libopenh264 para configurar para habilitá-lo. Para a decodificação, esta biblioteca é muito mais limitada do que o descodificador embutido em libavcodec atualmente, esta biblioteca não tem suporte Para descodificação B-frames e alguns outros principais características de alto perfil Atualmente, só suporta perfil de linha de base restrita e CABAC Usá-lo é principalmente útil para testar e para tirar vantagem do portfólio de patentes da Cisco s licen Se. FFmpeg pode fazer uso da biblioteca x264 para H 264 encoding. Go para e siga as instruções para instalar a biblioteca Em seguida, passar --enable-libx264 para configurar para ativar it. x264 está sob o GNU Public License versão 2 ou posterior ver Para obter detalhes, é necessário atualizar a licença do FFmpeg para a GPL para usá-la. OFFmpeg pode fazer uso da biblioteca x265 para a codificação HEVC. Vá para e siga as instruções para instalar a biblioteca Em seguida, passe --enable-libx265 para configurar para ativar It. x265 está sob a Licença Pública GNU Versão 2 ou posterior para obter detalhes, você deve atualizar a licença do FFmpeg para a GPL para usá-la. OFFmpeg pode fazer uso da biblioteca do kvazaar para a codificação HEVC. Vá para e siga as instruções para Instalando a biblioteca Em seguida, passe --enable-libkvazaar para configurar para habilitá-lo. iLBC é um codec de voz de banda estreita que foi disponibilizado gratuitamente pelo Google como parte do projeto WebRTC libilbc é uma cópia amigável do codec iLBC FFmpeg pode fazer uso Da biblioteca libilbc Y para codificação e decodificação iLBC. Vá para e siga as instruções para instalar a biblioteca Em seguida, passe --enable-libilbc para configurar para ativar it. libzvbi é uma biblioteca de decodificação VBI que pode ser usado por FFmpeg para decodificar páginas de teletexto DVB e teletexto DVB Legendas. Vá para e siga as instruções para instalar a biblioteca Em seguida, passe --enable-libzvbi para configurar para habilitá-lo. FFmpeg pode ler scripts AviSynth como entrada Para ativar o suporte, pass - enable-avisynth para configurar Os cabeçalhos corretos estão incluídos no Compat avisynth, que permite ao usuário habilitar o suporte sem a necessidade de procurar por esses próprios cabeçalhos. Para o Windows, as variantes AviSynth suportadas são AviSynth 2 6 RC1 ou superior para compilações de 32 bits e AviSynth r1718 ou superior para 32 bits e 64 bits Builds. For Linux e OS X, a variante AviSynth suportada é AvxSynth. AviSynth e AvxSynth são carregados dinamicamente Os distribuidores podem construir FFmpeg com --enable-avisynth e os binários funcionarão independentemente do usuário final ter AviSy Nth ou AvxSynth instalado - eles só precisam ser instalados para usar scripts AviSynth obviamente..FFmpeg pode usar Intel QuickSync Video QSV para codificação acelerada e decodificação de vários codecs Para usar QSV, FFmpeg deve ser ligado contra o libmfx dispatcher, que carrega o real Decoding libraries. The dispatcher é de código aberto e pode ser baixado de FFmpeg precisa ser configurado com a opção --enable-libmfx e pkg-config precisa ser capaz de localizar o dispatcher s files. You pode usar o - formats e - codecs Opções para ter uma lista exaustiva. FFmpeg suporta os seguintes formatos de arquivo através da biblioteca libavformat.

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